十二個位元與公因數
十二個獨立的公平二元步驟會產生三個包含四個位元的區塊。將每個已完成的區塊解碼為 0–15,並加 1 以獲得 a、b 和 c,其範圍均為 1–16。計算 gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a),其中 gcd 代表最大公因數。從結果中減去全局最小值 1 即可得到分數。在開始之前,請選擇線性、平方或立方分數權重。
可能下跌的報價
總倍率起始值為 0.97。在每個步驟中,它等於 0.97 × 條件預期終端權重 / 初始預期終端權重,使用所選曲線和已揭示的位元進行計算。它可能會上升、下降或變為零。這並非一個只會上升的倍率。顯示的倍率會四捨五入至四位小數;結算則使用未四捨五入的值。投注額 × 倍率等於總回報,而非淨利潤。
設定與主要按鈕
選擇虛擬投注額為 10、20、50 或 100,選擇獎勵曲線,並設定自動收取功能為關閉或設為 1.25×、1.75× 或 2.50×。開始時會扣除並儲存一個投注額。在回合進行期間,投注額、設定、還原功能以及再次開始按鈕都會被鎖定;音效功能仍可使用。主要按鈕會變更為「收取當前報價」,允許在回合仍處於活動狀態時手動收取。手動收取會先處理任何已達成的步驟,然後再結算當前報價。
自動收取與零
當第一個報價達到或超過所選閾值時,便會觸發自動收集。系統會支付實際的當前報價(包含超出閾值的溢額),而非僅支付預設的閾值金額。若在任何一步出現零值,則會在收集前結束該輪遊戲。若較早的步驟觸發自動收集,則會在較晚步驟出現零值之前結算該輪遊戲。在第 12 步時,即使從未達到自動閾值,任何存活的正值報價都會被收集。
整數硬幣與剩餘的小數部分
結算時,投注額乘以未取整的倍數會加到之前儲存的剩餘小數部分上。整數部分會存入錢包,新的剩餘小數則會分開儲存以供後續輪次使用。顯示的錢包僅顯示整數硬幣。若出現零值回報,則保留之前的剩餘小數。剩餘小數會在結算、手動恢復或重新載入時持續存在。錢包的淨變化為存入的硬幣減去扣除的投注額。
重新載入與預設設定
重新載入或離開未完成的輪次不會獲得退款、派彩或恢復遊戲。投注額的扣除已儲存。錢包(包括零值和之前儲存的剩餘小數)會保留,前提是瀏覽器仍保留該網站的本地數據。重新載入會恢復投注額為 20、線性曲線,並將自動收集關閉;它不會將錢包恢復至初始餘額,也不會保留您選擇的設定。
常見問題
較後的零值會取消自動收集嗎?
不會。較早的閾值觸發會先結算該輪遊戲,之後的步驟才會處理。零值僅在同一處理事件中優先於收集。
重新載入時會發生什麼事?
未完成的局次不會退款或繼續。已儲存的投注額扣除及之前的餘額將保留。設定將恢復為投注額 20、線性曲線以及自動收集關閉。
分數餘額如何處理?
投注額乘以未四捨五入的倍數的整數部分加上之前的餘額將被記賬;新的分數將單獨保存以供後續局次使用。