獨立指南
本指南討論 55GG 名稱,並提供其獨創的瀏覽器演示「連續 GCD 互動領取」。該演示並未建立與外部企業的從屬關係,也未複製外部產品。
十二個比特與公因數
十二個獨立的公平二元步驟揭示三個四比特區塊。將每個已完成的區塊解碼為 0–15,並加 1 以獲得 a、b 和 c,每個數值範圍為 1–16。計算 gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a),其中 gcd 為最大公因數。從結果中減去全局最小值 1 以獲得分數。開始前,請選擇線性、平方或立方分數權重。
可能下降的倍率
總倍率從 0.97 開始。在每個步驟中,它等於 0.97 × 條件預期最終權重 / 初始預期最終權重,使用所選曲線和已揭示的比特。它可能會上升、下降或歸零。這不是只會上升的倍率。顯示的倍率四捨五入至小數點後四位;結算使用未四捨五入的值。投注額 × 倍率為總回報,而非淨利潤。
設定與主要按鈕
選擇 10、20、50 或 100 的虛擬注碼,設定獎勵曲線,並選擇自動收取功能關閉或在 1.25×、1.75× 或 2.50× 時觸發。開始時會扣除並保存一筆注碼。在遊戲進行期間,注碼、設定、還原功能以及再次開始按鈕都會被鎖定;音效功能則保持可用。主要按鈕會變更為「收取目前報價」,允許玩家在遊戲進行期間手動收取。手動收取會先處理已達標的步驟,再結算目前的報價。
自動收取與零值
自動收取會在第一個報價達到或超過所選閾值的步驟觸發。系統會支付實際的當前報價(包含任何超出閾值的溢額),而非精確的預設閾值。在任何單一步驟中,若出現零值,遊戲將在收取前結束。若較早的步驟觸發自動收取,則會在較晚步驟出現零值之前完成結算。在第 12 步時,任何存活的正向報價都會被收取,即使從未達到自動閾值。
範例:a=b=c=1
若 a=b=c=1,原始統計數據為 gcd(2,2) × gcd(2,2) = 4,得分為 4 − 1 = 3。線性、平方與立方終端權重分別為 3、9 與 27。這些是權重,而非倍率。對於線性曲線與此全零位元路徑,原始報價在第 0 步為 0.97,第 1 步約為 0.7489,第 6 步為 0.5190,第 12 步為 0.3389。此範例旨在展示報價下跌的情況,並非預測的遊戲結果。
常見問題
什麼是得分?
得分計算公式為 gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a) − 1。最大公因數是能同時整除兩個輸入值的最大正整數。當 a=b=c=1 時,得分為 3。
較晚出現的零值會取消自動收取嗎?
不會。較早的閾值觸發會先結束該回合,之後的步驟不會再觸發。零值僅在相同處理事件時優先於收集。
自動收集是否會精確地按照其閾值金額進行?
不會。它會在首次觸及或跨越閾值的步驟時,收集當時的實際報價(包含超出閾值的溢額)。即使報價低於閾值,第 12 步仍會收集仍為正數的剩餘報價。