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55GG:原創 GCD 遊戲攻略

此處僅介紹本攻略獨創的「連續 GCD 互動領取」演示。其算分機制與條件倍率不同於傳統崩盤類規則,且未建立外部遊戲目錄。

獨立攻略

本攻略介紹 55GG 品牌,並提供其獨創的瀏覽器演示「連續 GCD 互動領取」。該演示不與外部企業建立隸屬關係,亦非複製外部產品。

十二個位元與最大公因數

十二個獨立的公平二元步驟揭示三個各含四個位元的區塊。將每個已完成的區塊解碼為 0–15,並加 1 得到 a、b 和 c(範圍均為 1–16)。計算 gcd(a+b, b+c) × gcd(b+c, c+a),其中 gcd 為最大公因數。再減去全局最小值 1 即為得分。開始前,請選擇線性、平方或立方得分權重。

可能下跌的倍率

總倍率起始值為 0.97。在每個步驟中,倍率等於 0.97 × 條件預期終端權重 / 初始預期終端權重,使用所選曲線與已揭示的位元計算。倍率可能上升、下降或歸零。這並非只會上升的倍率。顯示的倍率四捨五入至小數點後四位;結算使用未四捨五入的值。投注額 × 倍率為總回報,而非淨利潤。

設定與主要按鈕

選擇 10、20、50 或 100 的虛擬注碼,設定獎勵曲線,並將自動收集功能關閉或設定於 1.25×、1.75× 或 2.50× 時觸發。初始階段會扣除並儲存一筆注碼。在回合進行期間,注碼、設定、還原功能以及再次開始的按鈕都會被鎖定;音效功能則保持可用。主要按鈕會變更為「收集目前報價」,讓您在回合尚未結束時手動收集。手動收集會先處理已達成的步驟,再結算目前的報價。

自動收集與零值

自動收集會在第一個報價達到或超過所選閾值的步驟觸發。它會支付實際的當前報價(包含任何超過閾值的溢額),而非精確的預設閾值。在任何單一步驟中,若出現零值,回合會在收集前結束。若較早的步驟觸發自動收集,則回合會在此結算,此後發生的零值將不再影響結果。在第 12 步時,即使從未達到自動閾值,任何存續的正數報價都會被自動收集。

範例:a=b=c=1

若 a=b=c=1,原始統計數據為 gcd(2,2) × gcd(2,2) = 4,得分為 4 − 1 = 3。線性、平方與立方終端權重分別為 3、9 與 27。這些是權重,而非倍率。對於線性曲線與此全零位元路徑,原始報價在第 0 步為 0.97,第 1 步約為 0.7489,第 6 步為 0.5190,第 12 步為 0.3389。此範例旨在展示報價下跌的情況,並非預測的會話結果。

常見問題

什麼是得分?

得分計算公式為 gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a) − 1。最大公因數是能同時整除兩個輸入值的最大正整數。當 a=b=c=1 時,得分為 3。

較後的零值會取消自動收集嗎?

否。較早的閾值突破會先結束該局,之後的步驟不再計入。零值僅在相同處理事件時才優先於收集。

自動收集是否會精確地按照其閾值金額進行?

否。它會在首次觸及或突破閾值的步驟時,收集當時的實際報價,包含超額部分。即使報價低於閾值,第 12 步仍會收集到存續的正數報價。