ガイド

55GG:オリジナルGCDゲームガイド

ここでは、このガイド独自の「連続GCD相互作用請求」デモのみを解説します。その算術スコアと条件付き倍率は、従来のクラッシュゲームのルールとは異なり、外部のゲームカタログは提供されません。

独立したガイド

このガイドでは名称「55GG」について解説し、独自のブラウザデモ「連続GCD相互作用請求」を提供します。このデモは外部企業との提携関係を示すものではなく、外部製品を再現したものではありません。

12ビットと共通因数

12の独立した公平な2進ステップにより、4ビットずつの3つのブロックが明らかになります。完了した各ブロックを0〜15としてデコードし、1を加算してa、b、c(それぞれ1〜16)を求めます。gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a)を計算し(gcdは最大公約数)、グローバル最小値1を減算してスコアとします。開始前に、線形、2乗、または3乗のスコア重みを選択してください。

下落しうる倍率

総倍率は0.97から始まります。各ステップでは、選択した曲線と公開されたビットを用いて、「条件付き期待最終重み ÷ 初期期待最終重重」に0.97を乗じた値が倍率となります。倍率は上昇することも、下落することもありますし、0になることもあります。これは必ず上昇する倍率ではありません。表示される倍率は小数点以下4桁に丸められますが、決済には丸め前の値が使用されます。賭け金 × 倍率は純利益ではなく総戻り額です。

設定とメインボタン

10、20、50、100の仮想ベットから選択し、報酬曲線と自動回収(1.25倍、1.75倍、2.50倍のいずれか)をオフまたは設定します。開始時にベットが1回減算され、保存されます。ラウンド中はベット、設定、復元、およびもう1回の開始がロックされ、サウンドは利用可能です。メインボタンは「現在のクォートを回収」に変更され、ラウンドがアクティブな間も手動での回収が可能になります。手動回収では、まず既に応じたステップの処理を行い、現在のクォートを決済します。

自動回収とゼロ

自動回収は、クォートが選択された閾値に到達または超えた最初のステップでトリガーされます。実際の現在のクォート(閾値をわずかに超える分を含む)が支払われ、設定された閾値と正確に一致するわけではありません。あるステップでゼロが発生すると、回収前にラウンドが終了します。より早いステップでの自動到達により、後のゼロが発生する前にラウンドが決済されます。ステップ12では、自動閾値に到達していなくても、生存している正のクォートが回収されます。

例: a=b=c=1

a=b=c=1の場合、生統計はgcd(2,2) × gcd(2,2) = 4となり、スコアは4 − 1 = 3です。線形、2乗、3乗のターミナル重みはそれぞれ3、9、27です。これらは倍率ではなく重みです。線形曲線とこのゼロビットパスの場合、ステップ0でのグロスクォートは0.97、ステップ1では約0.7489、ステップ6では0.5190、ステップ12では0.3389となります。この例は、予測されたセッション結果ではなく、下落するクォートを示すものです。

よくある質問

スコアとは?

スコアはgcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a) − 1で計算されます。最大公約数は、2つの入力値を両方割り切れる最大の正の整数です。a=b=c=1の場合、スコアは3になります。

後のゼロが自動回収を無効にできるか?

いいえ。より早い閾値の通過が、後のステップよりも前にラウンドを確定させます。ゼロが収集を優先するのは、同じ処理イベントの場合のみです。

自動収集は閾値ぴったりの金額を支払いますか?

いいえ。実際の現在価格を、最初の到達または通過ステップで収集します。これにはオーバーシュートも含まれます。ステップ12では、閾値を下回っていても、生存する正の価格を収集します。