ガイド

55GGデモ:実用的な質問

これらの回答は、オリジナルデモのスコアリング、設定、停止順序、仮想ウォレット、中断されたラウンドについてカバーしています。

12ビットと共通約数

12の独立した公平な2進ステップにより、4ビットずつの3つのブロックが明らかになります。完了した各ブロックを0〜15としてデコードし、1を足してa、b、c(それぞれ1〜16)を求めます。gcd(a+b, b+c) × gcd(b+c, c+a)を計算し、グローバル最小値1を引いてスコアを算出します。開始前に、線形、2乗、または3乗のスコア重みを選択してください。

下落しうる引用値

総乗算子は0.97から始まります。各ステップでは、選択された曲線と公開されたビットを用いて、条件付き期待最終重み/初期期待最終重倍率の比に0.97を乗じた値になります。上昇することも、下落することもあり、ゼロになることもあります。これは常に上昇する乗算子ではありません。表示される乗算子は小数点以下4桁に丸められますが、決済には丸め前の値が使用されます。ステーク×乗算子は総リターンであり、純利益ではありません。

設定とメインボタン

仮想ステークを10、20、50、100のいずれかに、報酬曲線を選択し、自動収集をオフまたは1.25倍、1.75倍、2.50倍に設定します。開始するとステークが差し引かれ、保存されます。ラウンド中は、ステーク、設定、復元、およびもう一度開始する機能がロックされ、サウンドのみ利用可能です。メインボタンは「現在の引用値で収集」に変更され、ラウンドがアクティブな間に手動で収集できます。手動収集では、まず既に行うべきステップを処理し、その後現在の引用値で決済します。

自動収集とゼロ

選択した閾値に達したかそれを超えた最初のステップで自動収集がトリガーされます。これは、設定された閾値の正確な値ではなく、オーバーシュート分を含む実際の現在のクオートを支払います。あるステップでゼロが発生すると、収集前にラウンドが終了します。より早いステップでの自動閾値到達は、後のステップでゼロが発生する前にラウンドを確定させます。ステップ12では、自動閾値が未到達であっても、生存している正のクオートはすべて収集されます。

コインの整数部と端数 Remainder

決済時、賭け金 × 丸め処理前の倍率が、以前に保存された端数 Remainder に加算されます。整数部はウォレットに付与され、新しい端数は後のラウンドのために別途保存されます。表示されるウォレットの残高は整数コインのみです。ゼロリターンラウンドでは、以前の端数が保持されます。端数は決済、手動復元、リロードを通じて保持されます。ウォレットの正味増加分は、差し引かれた賭け金を引いた付与コインとなります。

リロードとデフォルト設定

リロードしたり、未完了のラウンドから離れたりしても、返金、支払い、再開はありません。賭け金の差し引かれは既に保存されています。ウォレット(ゼロと以前に保存された端数を含む)は、ブラウザがサイトのローカルデータを保持している間維持されます。リロードすると、賭け金が20、線形曲線、自動収集オフにリセットされますが、ウォレットは初期残高に戻らず、選択した設定も保持されません。

よくある質問

後のゼロは自動収集を無効にできますか?

いいえ。より早い閾値の到達は、後のステップよりも先にラウンドを確定させます。ゼロが収集より優先されるのは、同じ処理イベントの場合のみです。

リロード時に何が起こりますか?

未完のラウンドは返金または再開されません。保存された賭け金の控除と以前の繰越分は維持されます。設定は賭け金20、線形カーブ、自動収集オフに戻ります。

分数の余りはどのように処理されますか?

賭け金×切り捨て済み乗数の整数部分と以前の余分がクレジットされ、新しい分数は後のラウンドのために別途保存されます。