Dodici bit e divisori comuni
Dodici passaggi binari indipendenti e equi rivelano tre blocchi da quattro bit. Decodifica ogni blocco completato come valore da 0 a 15 e aggiungi 1 per ottenere a, b e c, ciascuno compreso tra 1 e 16. Calcola gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a), dove gcd indica il massimo comun divisore. Sottrai il minimo globale 1 per ottenere il punteggio. Prima di iniziare, scegli il peso del punteggio lineare, quadratico o cubico.
Un moltiplicatore che può scendere
Il moltiplicatore lordo inizia da 0,97. A ogni passaggio è pari a 0,97 × peso terminale atteso condizionale / peso terminale atteso iniziale, utilizzando la curva selezionata e i bit rivelati. Può aumentare, diminuire o azzerarsi. Non si tratta di un moltiplicatore che sale sempre. Il moltiplicatore visualizzato è arrotondato a quattro cifre decimali; il regolamento utilizza il valore non arrotondato. Puntata × moltiplicatore è il rendimento lordo, non il profitto netto.
Impostazioni e pulsante principale
Scegli una puntata virtuale di 10, 20, 50 o 100, una curva di ricompensa e la raccolta automatica disattivata o impostata a 1,25×, 1,75× o 2,50×. L'avvio detrarre e salva una puntata. Durante la partita, puntata, impostazioni, ripristino e un'altra partenza sono bloccati; il suono rimane disponibile. Il pulsante principale diventa Raccogli quotazione corrente, consentendo la raccolta manuale mentre la partita è ancora attiva. La raccolta manuale elabora prima i passaggi già dovuti prima di regolare la quotazione corrente.
Raccolta automatica e zero
La raccolta automatica si attiva al primo step il cui quotato raggiunge o supera la soglia selezionata. Paga il quotato corrente effettivo, incluso qualsiasi eccesso, invece che esattamente la soglia prestabilita. Ad ogni step, lo zero termina la partita prima della raccolta. Un attraversamento automatico a uno step precedente liquidizza la partita prima che possa verificarsi uno zero successivo. Allo step 12, qualsiasi quotato positivo sopravvissuto viene raccolto anche se la soglia automatica non è mai stata raggiunta.
Monete intere e resto frazionario
Alla liquidazione, la posta × il moltiplicatore non arrotondato viene aggiunto al resto frazionario precedentemente salvato. La parte intera viene accreditata sul portafoglio, e la nuova frazione viene memorizzata separatamente per le partite successive. Il portafoglio visualizzato contiene monete intere. Una partita con ritorno zero preserva il resto precedente. Il resto persiste attraverso la liquidazione, il ripristino manuale e il ricaricamento. La variazione netta del portafoglio è data dalle monete accreditate meno la posta detratta.
Ricarica e impostazioni predefinite
La ricarica o la chiusura di una partita non completata non prevede rimborsi, pagamenti o riprese. La detrazione della posta è già stata salvata. Il portafoglio, incluso lo zero e il resto salvato in precedenza, rimane mentre il browser conserva i dati locali del sito. La ricarica ripristina la posta a 20, la curva lineare e la raccolta automatica disattivata; non ripristina il portafoglio al suo saldo iniziale né mantiene le impostazioni selezionate.
Domande frequenti
Uno zero successivo può annullare la raccolta automatica?
No. Un attraversamento della soglia a uno step precedente liquidizza la partita prima che si verifichi uno step successivo. Lo zero ha la precedenza sulla raccolta solo nello stesso evento di elaborazione.
Cosa succede al ricaricamento?
Una partita non completata non viene rimborsata né ripresa. La deduzione della puntata salvata e il precedente saldo residuo rimangono invariati. Le impostazioni tornano a puntata 20, curva lineare e raccolta automatica disattivata.
Come viene gestita la frazione residua?
Viene accreditata la parte intera di (puntata × moltiplicatore non arrotondato) più il residuo precedente; la nuova frazione viene salvata separatamente per le partite successive.