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55GG 데모: 실용적인 질문들

이 답변들은 원래 데모의 점수 체계, 설정, 정지 순서, 가상 지갑 및 중단된 라운드에 대해 다룹니다.

12비트와 최대공약수

12개의 독립적인 공정한 이진 단계는 4비트 블록 3개를 생성합니다. 완성된 각 블록을 0~15로 디코딩하고, 1을 더하여 a, b, c를 각각 1~16의 값으로 구합니다. gcd(a+b, b+c) × gcd(b+c, c+a)를 계산합니다. 여기서 gcd는 최대공약수를 의미합니다. 전역 최소값 1을 빼면 점수가 산출됩니다. 시작 전에 선형, 제곱 또는 세제곱 점수 가중치를 선택하세요.

내려앉을 수 있는 인용문

총 승률 계수는 0.97에서 시작합니다. 각 단계에서 이 계수는 선택된 곡선과 공개된 비트를 기반으로 '조건부 기대 최종 가중치 ÷ 초기 기대 최종 가중치'에 0.97을 곱한 값과 같습니다. 계수는 상승할 수도, 하락할 수도, 0이 될 수도 있습니다. 이는 항상 상승하는 계수가 아닙니다. 화면에 표시되는 계수는 소수점 넷째 자리까지 반올림되지만, 정산 시에는 반올림되지 않은 원본 값을 사용합니다. 스테이크(투자금) × 승률 계수는 순수익이 아닌 총 수익액입니다.

설정 및 메인 버튼

가상 스테이크를 10, 20, 50 또는 100으로 선택하고, 보상 곡선과 자동 수집 설정을 1.25×, 1.75× 또는 2.50×에서 끄거나 켜세요. 시작 시 스테이크 하나를 차감하고 저장합니다. 라운드 중에는 스테이크, 설정, 복원 및 재시작이 잠겨 있으며, 사운드만 사용할 수 있습니다. 메인 버튼은 현재 고지점 수집 버튼으로 변경되어 라운드가 진행 중일 때 수동 수집이 가능합니다. 수동 수집은 현재 고지점을 정산하기 전에 이미 지급된 스텝부터 먼저 처리합니다.

자동 수집 및 제로

선택한 임계값에 도달하거나 초과하는 첫 번째 단계에서 자동 수집이 트리거됩니다. 이는 정확히 설정된 임계값이 아닌, 실제 현재 퀼트(가격)를 과소 또는 과대 포함하여 지급합니다. 한 단계에서 제로(0)가 발생하면 수집 전 라운드가 종료됩니다. 더 이른 단계에서의 자동 임계값 도달이 더 늦은 단계의 제로 발생 전에 라운드를 정산합니다. 12단계에서는 자동 임계값이 도달하지 않았더라도 생존한 양수 퀼트는 모두 수집됩니다.

전체 코인 및 소수점 나머지

정산 시, 미반올림된 승률 × 스테이크가 이전에 저장된 소수점 나머지에 추가됩니다. 정수 부분은 지갑에 크레딧 처리되며, 새로운 소수점 나머지는 이후 라운드를 위해 별도로 저장됩니다. 표시된 지갑은 전체 코인만 표시합니다. 제로 반환 라운드는 이전 나머지를 보존합니다. 나머지는 정산, 수동 복원 및 리로드 동안 지속됩니다. 순 지갑 변화는 공제된 스테이크를 제외한 크레딧 코인 금액입니다.

리로드 및 기본 설정

리로드하거나 미완료 라운드를 떠나도 환불, 지급 또는 이어서 진행되지 않습니다. 스테이크 공제는 이미 저장되었습니다. 지갑(제로 및 이전에 저장된 나머지 포함)은 브라우저가 사이트의 로컬 데이터를 유지하는 한 유지됩니다. 리로드 시 스테이크는 20으로, 선형 곡선이 적용되며 자동 수집은 꺼집니다. 지갑이 초기 잔액으로 복원되거나 선택한 설정이 유지되지는 않습니다.

자주 묻는 질문

나중의 제로가 자동 수집을 무효화할 수 있나요?

아니요. 더 이른 임계값 도달이 더 늦은 단계를 정산합니다. 제로는 같은 처리 이벤트에서만 수집보다 우선순위를 가집니다.

리로드 시 어떻게 되나요?

미완료된 라운드는 환불되거나 재개되지 않습니다. 저장된 스테이크 차감액과 이전 이월금이 유지됩니다. 설정은 스테이크 20, 선형 곡선, 자동 수집 꺼짐 상태로 초기화됩니다.

분수 나머지는 어떻게 처리됩니까?

스테이크 × 미반올림 배수율의 정수 부분과 이전 나머지가 크레딧되며, 새로운 분수 부분은 나중에 다른 라운드에 사용할 수 있도록 별도로 저장됩니다.