Bits kumi na mbili na vigawanyo vya kawaida
Hatua kumi na mbili huru za binary zinazoonyesha bloku tatu za bits nne. Kila bloku iliyokamilika inatanazuliwa kama 0–15 na kuongeza 1 kupata a, b na c, kila moja 1–16. Kokotoa gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a), ambapo gcd ni kigawanyo cha kawaida kikubwa zaidi. Toa kiwango cha chini cha dunia 1 kupata alama. Kabla ya kuanza, chagua uzito wa alama wa mstari, mraba au mchemraba.
Kiwango kinachoweza kushuka
Kiwango cha jumla kinaanza kwa 0.97. Kila hatua inalingana na 0.97 × uzito wa mwisho wa tarajiwa / uzito wa mwisho wa awali wa tarajiwa, kwa kutumia curve iliyochaguliwa na bits zilizofunuliwa. Inaweza kupanda, kushuka au kuwa sifuri. Hii si kiwango ambacho kinaenda juu daima. Kiwango kinachoonekana kimezungushwa kwa nafasi nne za desimali; makadirio yanatumia thamani isiyozungushwa. Stake × kiwango ni mrejeshaji wa jumla, sio faida ya neto.
Mipangilio na kitufe kikuu
Chagua stake ya virtual ya 10, 20, 50 au 100, curve ya tuzo na ukusanyaji wa otomatiki off au kwa 1.25×, 1.75× au 2.50×. Kuanza kunatoa na kuhifadhi stake moja. Wakati wa mzunguko, stake, mipangilio, urekebishaji na kuanza tena vinazuiwa; sauti inabaki ikiwa inapatikana. Kitufe kikuu kinakuwa Kusanya kiwango cha sasa, kuruhusu ukusanyaji wa mkono wakati mzunguko bado unafanya kazi. Ukusanyaji wa mkano kwanza unachakata hatua zozote ambazo tayari zimekuja kabla ya kufanya makadirio ya kiwango cha sasa.
Ukusanyaji wa otomatiki na sifuri
Ukusanya kwa otomatiki kunatokea hatua ya kwanza ambapo thamani ya sasa imefika au kupita kiwango kilichochaguliwa. Inalipa thamani halisi ya sasa, ikiwa itajumuisha kipimo kilichozidi, badala ya kulipa kiwango kilichowekwa kabla. Hatua moja yenye sifuri huishisha mchezo kabla ya kusanywa. Kuvuka kiwango kwa otomatiki hatua ya mapema huamua mchezo kabla ya sifuri ya baadaye kutokea. Hatua ya 12, thamani chanya iliyoendeleo inasanywa hata kama kiwango cha otomatiki hakikujawahi kufikiwa.
Sarafu kamili na sehemu ya mabaki
Kwa wakati wa kulipa, thamani ya kwanza × kizidisho kisichotupwa huongezwa kwenye sehemu ya mabaki iliyohifadhiwa hapo awali. Sehemu ya nambari kamili inawekwa kwenye mkoba, na sehemu mpya ya mabaki inahifadhiwa kwa ajili ya mchezo wa baadaye. Mkoba unaonyesha sarafu kamili. Mchezo wenye kurudi sifuri huhifadhi sehemu ya mabaki ya awali. Mabaki hayapotei hadi wakati wa kulipa, kurejesha kwa mkono na kupakia tena. Mabadiliko ya mkoba ni sarafu zilizowekwa kutoa thamani ya kwanza.
Kupakia tena na mipangilio ya kawaida
Kupakia tena au kuacha mchezo usioamuliwa hakutoa mrejesho, malipo au kuendelea. Thamani ya kwanza tayari imewekwa. Mkoba ikiwa ni pamoja na sifuri na sehemu ya mabaki iliyohifadhiwa hapo awali inabaki wakati kivinjari kinashikilia data ya tovuti. Kupakia tena kurejesha thamani ya kwanza 20, mstari wa curve na kusanya kwa otomatiki off; hakurejesha mkoba kwa usawa wa awali wala kushikilia mipangilio yako iliyochaguliwa.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, sifuri ya baadaye inaweza kufuta kusanya kwa otomatiki?
Hapana. Kuvuka kiwango cha mapema huamua mchezo kabla ya hatua ya baadaye. Sifuri inapata kipaumbele juu ya kusanya tu kwa tukio la kusanyaji lilelile.
Kuna nini kinatokea kwa kupakia tena?
Mzunguko usio kamili haurejeshwi wala huendelea. Tokeo la kodi iliyohifadhiwa na uendelezaji wa awali unabaki. Mipangilio inarudi kwa kodi 20, mteremko wa mstari na kukusanya kwa otomatiki imezimwa.
Jinsi ya kushughulikia sehemu ya sehemu?
Sehemu ya nambari kamili ya kodi × kizidisho kisichozungushwa pamoja na sehemu iliyobaki ya awali inahesabiwa; sehemu mpya inahifadhiwa kwa ajili ya mizunguko ya baadaye.