मार्गदर्शक

55GG डेमो: व्यावहारिक प्रश्नहरू

यी उत्तरहरूले मूल डेमोको स्कोरिङ, सेटिङहरू, रोकिने क्रम, भर्चुअल वालेट र अड्किएका राउन्डहरू समेट्छन्।

बाह्र बिट र साधारण भाजकहरू

बाह्र स्वतन्त्र र निष्पक्ष द्विआधमी चरणहरूले चार बिटका तीन ब्लकहरू प्रकट गर्छन्। प्रत्येक पूरा भएको ब्लकलाई ०–१५ को रूपमा डिकोड गर्नुहोस् र a, b र c प्राप्त गर्न १ थप्नुहोस्, जसमध्ये प्रत्येक १–१६ हुन्छ। gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a) गणना गर्नुहोस्, जहाँ gcd सबैभन्दा ठूलो साधारण भाजक हो। स्कोर प्राप्त गर्न वैश्विक न्यूनतम १ घटाउनुहोस्। सुरु गर्नु अघि, रैखिक, वर्ग वा घन स्कोर वजन छान्नुहोस्।

एक उद्धरण जुन घर्कन सक्छ

ग्रोस मल्टिप्लायर ०.९७ बाट सुरु हुन्छ। प्रत्येक चरणमा, यो चयनित वक्र र प्रकट गरिएका बिटहरू प्रयोग गरेर ०.९७ × सशर्त अपेक्षित टर्मिनल वजन / प्रारम्भिक अपेक्षित टर्मिनल वजन बराबर हुन्छ। यो बढ्न, घर्कन वा शून्य हुन सक्छ। यो सधैं बढ्ने मल्टिप्लायर होइन। प्रदर्शित मल्टिप्लायर चार दशमलव स्थानसम्म राउन्ड गरिएको हुन्छ; सेटलमेन्ट अराउन्डेड मान प्रयोग गर्छ। स्टके × मल्टिप्लायर ग्रोस रिटर्न हो, नेट नाफा होइन।

सेटिङहरू र मुख्य बटन

१०, २०, ५० वा १०० को भर्चुअल स्टके, एक पुरस्कार वक्र र स्वचालित संकलन १.२५×, १.७५× वा २.५०× मा वा बन्द छान्नुहोस्। सुरु गर्दा एक स्टके काट्छ र सुरक्षित गर्छ। राउन्डको दौरान, स्टके, सेटिङहरू, पुनर्स्थापना र अर्को सुरुवात लक हुन्छन्; ध्वनि उपलब्ध रहन्छ। मुख्य बटन 'वर्तमान उद्धरण संकलन' बन्छ, जसले राउन्ड सक्रिय रहँदा म्यानुअल संकलन अनुमति दिन्छ। म्यानुअल संकलनले पहिले वर्तमान उद्धरण सेटल गर्नु अघि नै आवश्यक कुनै पनि चरणहरू प्रक्रिया गर्छ।

स्वचालित संकलन र शून्य

चयन गरिएको थ्रेसहोल्डमा पुग्दा वा त्यसभन्दा माथि जाँदा पहिलो चरणमा नै स्वचालित सङ्कलन सक्रिय हुन्छ। यसले निश्चित थ्रेसहोल्डभन्दा बढी भए पनि हालको वास्तविक भाव (quote) नै भुक्तान गर्छ, निश्चित थ्रेसहोल्ड बराबर मात्र होइन। कुनै एक चरणमा शून्य आएमा सङ्कलन अघि नै खेल समाप्त हुन्छ। अर्को चरणमा शून्य आउन अघि नै अघिल्लो चरणमा स्वचालित थ्रेसहोल्ड पार भएमा खेल त्यहीँ समाप्त हुन्छ। चरण १२ मा, स्वचालित थ्रेसहोल्ड कहिल्यै पनि पार नभए पनि बाँकी रहेको कुनै पनि धनात्मक भाव सङ्कलन गरिन्छ।

सम्पूर्ण सिक्का र भिन्न भागको शेष

भुक्तानको समयमा, स्टक × अरौन्डेड नभएको मल्टिप्लायरलाई पहिले नै सुरक्षित गरिएको भिन्न भागको शेषसँग जोडिन्छ। पूर्ण संख्या भएको भाव वालेटमा थपिन्छ र नयाँ भिन्न भागलाई पछिका खेलहरूका लागि छुट्टै सुरक्षित गरिन्छ। देखाइने वालेटमा पूर्ण सिक्काहरू मात्र हुन्छन्। शून्य-भुक्तानी भएको खेलमा अघिल्लो शेष भाग नै कायम रहन्छ। शेष भाग भुक्तान, म्यानुअल पुनर्स्थापना र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छ। वालेटको शुद्ध परिवर्तन भुक्तान गरिएका सिक्काहरू र काटिएको स्टकको अन्तर बराबर हुन्छ।

रिलोड र डिफल्ट सेटिङहरू

रिलोड गर्दा वा अधुरो खेल छोड्दा कुनै पनि रिफन्ड, भुक्तानी वा पुनः सुरु गर्ने सुविधा हुँदैन। स्टक काटिसकिएको हुन्छ। वालेटमा शून्य र पहिले नै सुरक्षित गरिएको शेष भाग पनि रहन्छ जबसम्म ब्राउजरले साइटको स्थानीय डाटा राख्छ। रिलोड गर्दा स्टक २०, लिनियर कर्भ र स्वचालित सङ्कलन बन्द अवस्थामा आउँछ; यसले वालेटलाई प्रारम्भिक सन्तुलनमा फर्काउँदैन वा छनौट गरिएका सेटिङहरू राख्दैन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

पछि आएको शून्यले स्वचालित सङ्कलन रद् गर्न सक्छ कि?

होइन। अघिल्लो थ्रेसहोल्ड पार भएमा खेल त्यहीँ समाप्त हुन्छ, पछिल्लो चरणमा शून्य आउन नदिने गरी। सङ्कलनको विरुद्धमा शून्यले प्राथमिकता पाउँछ भनेर केवल एउटै प्रशोधन घटनामा मात्र लागू हुन्छ।

रिलोड गर्दा के हुन्छ?

अपूर्ण राउण्डको रकम फिर्ता गरिँदैन वा पुनः सुरु गरिँदैन। बचत भएको स्टेक कटौती र अघिल्लो बाँकी रकम कायमै रहन्छ। सेटिङहरू स्टेक २०, रेखीय वक्र र स्वचालित सङ्कलन बन्द अवस्थामा फर्कन्छन्।

अंशशः बाँकी रकम कसरी व्यवस्थापन गरिन्छ?

स्टेक × अचक्राङ्कीकृत मल्टिप्लायरको पूर्णांक भाग र अघिल्लो बाँकी रकम जोडेर दिइन्छ; नयाँ भिन्न भाग पछिका राउण्डहरूका लागि छुट्टै बचत गरिन्छ।