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55GG:独立連続GCDデモ

このガイドのオリジナル「連続GCDインタラクションクレーム」デモを無料の仮想コインで体験してください。条件付き倍率は上昇、下降、またはゼロになる可能性があります。55GGに関連する外部アイデンティティは未検証です。

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独立したガイド

このガイドでは名称「55GG」について解説し、オリジナルのブラウザデモ「連続GCDインタラクションクレーム」を提供します。このデモは外部企業との提携関係を示すものではなく、外部製品を再現したものではありません。

12ビットと共通因数

12回の独立した公平な2進ステップにより、4ビットずつの3つのブロックが生成されます。各完了ブロックを0〜15としてデコードし、1を加算してa、b、c(それぞれ1〜16)を取得します。gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a)を計算します(gcdは最大公約数)。スコアを得るには、グローバルな最小値1を減算します。開始前に、線形、2乗、または3乗のスコア重みを選択してください。

下落する可能性のある倍率

総倍率は0.97から開始します。各ステップでは、選択した曲線と表示されたビットを用いて、「0.97 × 条件付き期待最終重み / 初期期待最終重み」が倍率となります。倍率は上昇、下降、またはゼロになる可能性があります。これは常に上昇する倍率ではありません。表示される倍率は小数点4桁に丸められますが、決済には丸め前の値が使用されます。賭け金 × 倍率は純利益ではなく総リターンです。

設定とメインボタン

10、20、50、100の仮想ステークから選択し、報酬曲線と自動回収(1.25倍、1.75倍、または2.50倍の時点でオフまたは実行)を設定します。開始時にステークが1つ減算され、保存されます。ラウンド中はステーク、設定、復元、およびもう1回の開始がロックされ、サウンドのみ利用可能です。メインボタンは「現在のクォートを回収」に変更され、ラウンドが進行中でも手動での回収が可能になります。手動回収では、現在のクォートに合算する前に、すでに発生しているステップ分の処理が先に行われます。

自動回収とゼロ

自動回収は、選択した閾値に到達または超過した最初のステップで発動します。実際の現在のクォート(閾値を超過した場合の超過分を含む)が支払われ、設定された閾値の正確な値が支払われるわけではありません。あるステップでゼロが発生すると、回収前にラウンドが終了します。より早いステップで自動回収が発生すると、後のステップでゼロが発生する前にラウンドが確定します。ステップ12では、自動閾値が未到達でも、生存している正のクォートは回収されます。

例: a=b=c=1

a=b=c=1の場合、生統計はgcd(2,2) × gcd(2,2) = 4となり、スコアは4 − 1 = 3です。線形、2乗、3乗のターミナル重みはそれぞれ3、9、27です。これらは倍率ではなく重みです。線形曲線とこのゼロのビットパスの場合、ステップ0でのグロスクォートは0.97、ステップ1では約0.7489、ステップ6では0.5190、ステップ12では0.3389となります。この例は、予測されたセッション結果ではなく、下落するクォートを示すものです。

よくある質問

スコアとは?

スコアはgcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a) − 1で計算されます。最大公約数は、2つの入力値を両方割り切る最大の正の整数です。a=b=c=1の場合、スコアは3になります。

後のゼロが自動回収を無効にできるか?

いいえ。より早い閾値のブレイクが、後のステップよりも先にラウンドを確定させます。ゼロの優先は、同じ処理イベントでのみ、収集よりも優先されます。

自動収集は正確にその閾値で支払われますか?

いいえ。実際の現在のクォートは、最初の到達またはブレイクステップで収集され、オーバーシュートも含みます。ステップ12では、閾値以下でも生存する正のクォートを収集します。