Một hướng dẫn độc lập
Hướng dẫn này thảo luận về tên 55GG và cung cấp bản demo trình duyệt gốc của riêng nó, Claim Tương tác GCD Liên tiếp. Bản demo không thiết lập mối liên kết với doanh nghiệp bên ngoài hay sao chép sản phẩm bên ngoài.
Mười hai bit và ước số chung
Mười hai bước nhị phân công bằng độc lập tiết lộ ba khối gồm bốn bit. Giải mã mỗi khối hoàn chỉnh thành 0–15 và cộng 1 để có a, b và c, mỗi số từ 1–16. Tính gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a), trong đó gcd là ước số chung lớn nhất. Trừ đi giá trị tối thiểu toàn cục là 1 để có điểm số. Trước khi bắt đầu, hãy chọn trọng số điểm số tuyến tính, bình phương hoặc lập phương.
Một trích dẫn có thể giảm
Hệ số nhân tổng bắt đầu ở mức 0.97. Tại mỗi bước, nó bằng 0.97 × trọng số đầu cuối kỳ vọng có điều kiện / trọng số đầu cuối kỳ vọng ban đầu, sử dụng đường cong đã chọn và các bit đã tiết lộ. Nó có thể tăng, giảm hoặc bằng không. Đây không phải là hệ số nhân luôn tăng. Hệ số nhân hiển thị được làm tròn đến bốn chữ số thập phân; việc thanh toán sử dụng giá trị chưa làm tròn. Cược × hệ số nhân là lợi nhuận gộp, không phải lợi nhuận ròng.
Cài đặt và nút chính
Chọn mức cược ảo là 10, 20, 50 hoặc 100, đường cong phần thưởng và chế độ thu thập tự động tắt hoặc ở mức 1,25×, 1,75× hoặc 2,50×. Cược ban đầu được khấu trừ và lưu lại. Trong vòng chơi, cược, cài đặt, hoàn nguyên và một lần bắt đầu mới đều bị khóa; âm thanh vẫn hoạt động. Nút chính chuyển thành Thu thập giá trị hiện tại, cho phép thu thập thủ công trong khi vòng chơi vẫn đang diễn ra. Thu thập thủ công sẽ xử lý bất kỳ bước nào đã đến hạn trước khi chốt giá trị hiện tại.
Thu thập tự động và bằng không
Thu thập tự động kích hoạt tại bước đầu tiên có giá trị đạt hoặc vượt ngưỡng đã chọn. Nó trả giá trị thực tế hiện tại, bao gồm cả phần vượt ngưỡng, thay vì chính xác ngưỡng đặt trước. Tại bất kỳ bước nào, giá trị bằng không sẽ kết thúc vòng chơi trước khi thu thập. Việc vượt ngưỡng tự động tại một bước sớm hơn sẽ chốt vòng chơi trước khi giá trị bằng không ở bước sau có thể xảy ra. Tại bước 12, bất kỳ giá trị dương nào còn lại sẽ được thu thập ngay cả khi ngưỡng tự động chưa bao giờ được đạt tới.
Ví dụ: a=b=c=1
Nếu a=b=c=1, thống kê thô là gcd(2,2) × gcd(2,2) = 4 và điểm số là 4 − 1 = 3. Các trọng số cuối tuyến tính, bình phương và lập phương lần lượt là 3, 9 và 27. Đây là trọng số, không phải hệ số nhân. Với đường cong tuyến tính và đường dẫn bit toàn bằng không này, các giá trị thô là 0,97 tại bước 0, xấp xỉ 0,7489 tại bước 1, 0,5190 tại bước 6 và 0,3389 tại bước 12. Ví dụ này minh họa một giá trị giảm, không phải kết quả phiên chơi dự đoán.
Câu hỏi thường gặp
Điểm số là gì?
Điểm số là gcd(a+b,b+c) × gcd(b+c,c+a) − 1. Ước chung lớn nhất là số nguyên dương lớn nhất chia hết cả hai đầu vào. Với a=b=c=1, điểm số là 3.
Một giá trị bằng không sau đó có thể hủy thu thập tự động không?
Không. Việc vượt ngưỡng trước đó sẽ kết thúc vòng chơi trước khi bước sau diễn ra. Giá trị 0 được ưu tiên hơn việc thu thập chỉ khi cùng xảy ra trong một sự kiện xử lý.
Việc thu thập tự động có trả đúng ngưỡng quy định không?
Không. Hệ thống sẽ thu thập giá trị thực tế tại thời điểm đầu tiên chạm hoặc vượt ngưỡng, bao gồm cả phần vượt quá. Bước 12 sẽ thu thập giá trị dương còn lại ngay cả khi nó thấp hơn ngưỡng.